不得不说,看了此次豪杰定约寰宇赛,嗅觉槽点真是有点多,依然阿谁充满无限荒诞的情怀的lol好像真是触目伤怀了。
对于槽点,概况有三个。游戏均衡性则是其一,几场比赛看来下,玩来玩去即是那么几个豪杰,让你很难信服这居然是有着168豪杰的游戏。
同LOL的槽点比拟,SLG在这方面就显得塌实的多,就拿在均衡性上受到了诸多玩家好评的《三国:谋定寰宇》来说,游戏不存在什么选出来就无敌的“强角”,只须搭配适应,东说念主东说念主都能是场上的战神,更况兼,游戏中的体系之多,反击队、戒指队、速攻队、法伤队等等每个体系都有多种组成式样。极地面丰富了战场环境,让游戏不错常玩常新。
而博弈性变差,公式换线、公式运营等活动相通是寰宇赛的槽点之一。但在三谋,博弈即是游戏经久不懈的主题,濒临错中复杂的战场,同盟要作念到量才而为,对敌东说念主的攻防作念出准确且快速地判断,是确切的出谋献计决胜沉。
站在个东说念主角度,勉强复杂多变的敌手,玩家要时分不雅察战场环境,凭证敌手威望情况作出针对性克制,才能保证打赢每一场战役。
同盟和个东说念主两方面的助力,让三谋的博弈用之不停,变化无尽,其中的瞻仰瞻仰,也唯有玩家才能感受获取。
除了以上两点,各人的槽点还集结谢寰宇赛清寒新意上,在MOBA的大框架下,游戏很难朝三暮四,导致每年的游戏实际基本都唯有那些东西,看深入难免让东说念主倦怠。而在几个赛季以来,三谋一直坚捏朝三暮四,在每个赛季都会推出独有的全新机制,比如S2的“豪杰话本”实际,不仅能让玩家白嫖强力豪杰,还制作了多段活龙活现的三国原创故事,率领玩家迫临三国。而在最新的S3赛季,游戏对特质机制“奇迹系统”进行了升级,各个奇迹间的互异性愈加赫然,游戏瞻仰瞻仰性也随之普及。在改造这件事上,三谋长期不会亏负玩家的期待。
尽管寰宇赛有诸多槽点,但各人细目也会抱着又爱又恨的容颜不雅看,但若是你在途中思换换“口味”,那《三国:谋定寰宇》一定是可口的下一都菜。