之前的发布会,策动提前曝光了重泉的中枢玩法:技术特化系统。凭证策动爆料,技术特化系统将会是整合TP和护石的全新系统。那么关于惩责者而言,到底那些技术还有优化空间?此次就来畅思一下。
最初是飘渺之刺,刺这个技术内容时势并不差。当今不点仅仅因为技术点数不够。自身技术干脆利落,变死后畛域也阔气大,甚而被击还有伤害提高的荫藏后果。淌若要特化的话,应该仅仅增多畛域梗概减少前摇。
飘渺之触也算是老技术。优化后自身也莫得太大的时势问题,硬要说的话即是有少许点前摇。淌若能改成出手,那么将会大大提高实战的手感。不外内容上自身技术也算干脆利落,基本无需更正和特化。不外谈判到重泉版块莫得了技术畛域加成,可能多段伤害的问题如故会突显。
护石方面,45技术的优化险些等于莫得。仅仅单纯的增多伤害。其实自身的45只需要加一个二觉剑魂的同款锁定就能处罚问题,但最终却遴荐了实足换掉。淌若过去需要打连击,其实底本的45反而是更好的遴荐。但愿重泉版块能让老45回首, 况且给剑魂二觉同款锁定功能。
横祸之光这个护石独一被诟病的场合即是需要长按,内容自身这个护石是相配可以的。干净利落大畛域,莫得位移更容易掷中。淌若真是要优化,其实改成无需蓄力就阔气优秀了。无需大动斗争。
临了一个即是惩责者独一莫名的护石,末日大难护石。这个护石是妥妥的反向优化。关于其他办事而言,改成干脆利落的一下是优化。但关于冗忙无敌技术的惩责者来说,末日大难是为数未几的天真+无敌技术。因此这个护石其实没什么存在的必要。除非策动改成了无敌时候更长,不然就算改版了,也很少有东说念主会点。
总的来说,当今的惩责者技术时势算是中上。天然冗忙无敌技术,但玩起来还算顺遂。再加上有特有的回渴望制,实战其实是不比其他办事差的。但愿重泉版块的特化技术系统早日上线,谁不但愿我方能多带两块护石呢?